2 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление объектами с клавиатуры — фундаментальный навык в разработке игр. В этой статье мы подробно разберем официальный пример Phaser 3, который демонстрирует управление физическим спрайтом с помощ...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто нужно создать коллайдер, размер которого отличается от спрайта. Например, для упрощённых столкновений или сложных составных объектов. Встроенный в Matter.js движок...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
TileSprite — мощный игровой объект в Phaser 3 для создания бесшовных фонов, анимированных текстур и эффектов прокрутки. В отличие от обычного спрайта, его текстура может "замостить" область любого раз...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с цветом и прозрачностью — ключевой навык для визуальной полировки игры. В Phaser методы `setTint()` и `setAlpha()` позволяют динамически изменять внешний вид спрайтов и изображений, не создава...
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Простые спрайты с равномерным alpha — это скучно. Хотите создать эффект постепенного проявления, волны света или сложного перехода? В Phaser есть мощный инструмент — независимая анимация прозрачности...
Читать