3 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы добавляете спрайт в контейнер, навешиваете на него обработчик события `pointerdown`, но клик никогда не срабатывает. Всё работает, если убрать другой, казалось бы, несвязанный спрайт с флагом `drop...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация плавного и естественного движения объектов — ключевой элемент геймдизайна. В примере из официальной документации Phaser демонстрируется техника движения спрайта к цели с постепенным замедле...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально насыщенных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. Статичные частицы ушли в прошлое. В этой статье разберем, как использовать мощь системы анимаций Phaser для работы с Particle E...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большим количеством интерактивных объектов, таких как сетка из сотен спрайтов, обработка событий мыши может стать узким местом производительности. В этом примере из официальной колл...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача визуально скрыть часть изображения или спрайта, чтобы создать эффект постепенного появления, разрушения или нестандартного перехода. Phaser предлагает мощную, н...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Добавление поддержки геймпада раскрывает новые возможности управления для вашей игры, будь то платформер, шутер или аркада. Эта статья на практическом примере покажет, как в Phaser 3 обрабатывать подк...
Читать