27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как фонтаны частиц, часто требуют высокой производительности, особенно при большом количестве объектов. Phaser 3 предоставляет `SpriteGPULayer` — мощный инструмент для рендер...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке кроссплатформенных игр на Phaser вы могли замечать "дрожание" или размытость спрайтов при анимации на мобильных устройствах. Это особенно заметно при субпиксельном позиционировании объе...
Читать
27 апреля 2026 • 7 мин чтения
Создание сложных сцен с динамическим освещением и тысячами объектов — классическая проблема производительности в веб-играх. Phaser 3 предлагает мощное решение: `SpriteGPULayer`. Эта статья покажет, ка...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Встроенные функции плавности, такие как 'sine.in' или 'quad.out', покрывают большинство стандартных сценариев анимации. Однако для создания по-настоящему уникального движения спрайтов, которое подчерк...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Стандартные прямоугольные хитбоксы не всегда подходят для круглых или сложных спрайтов, что приводит к неожиданному поведению при наведении курсора. В этой статье мы разберем, как использовать объекты...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто требуется разместить объекты не просто в ряд, а по сложной траектории — например, по дуге окружности. Это может пригодиться для построения орбит планет, расстановки деревьев вок...
Читать