Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Геометрическая маска в Phaser 3: Динамическое выделение областей спрайта

Геометрическая маска в Phaser 3: Динамическое выделение областей спрайта

Визуальные эффекты — важная часть игровой разработки. Phaser 3 предлагает мощную систему фильтров и масок, которая позволяет создавать сложные переходы, выделения и анимации без редактирования исходны...

Читать
Маска из спрайта: как создать динамическую маску для фильтров в Phaser 3

Маска из спрайта: как создать динамическую маску для фильтров в Phaser 3

В игровой графике часто требуется применять эффекты не ко всему объекту, а к его части. Например, создать иллюзию облаков, движущихся за силуэтом персонажа. В Phaser 3 для этого можно использовать спр...

Читать
TileSprite в Phaser: как работают размеры и почему это важно для оптимизации

TileSprite в Phaser: как работают размеры и почему это важно для оптимизации

Phaser предоставляет мощный объект `TileSprite` для создания бесшовных текстур и текстурных анимаций, которые часто используются для фонов, крупных объектов и эффектов. Понимание работы с его размерам...

Читать
Динамическое кадрирование спрайтов в Phaser: создание эффектов и UI

Динамическое кадрирование спрайтов в Phaser: создание эффектов и UI

В игровом интерфейсе и визуальных эффектах часто требуется показывать только часть изображения. Phaser предоставляет мощный метод `setCrop()`, позволяющий обрезать текстуру спрайта в реальном времени....

Читать
Цветовой градиент в Phaser: раскрашиваем спрайты по углам с помощью setTint

Цветовой градиент в Phaser: раскрашиваем спрайты по углам с помощью setTint

Однотонные спрайты могут выглядеть скучно. Phaser предлагает мощный метод `setTint`, который позволяет назначать разные цвета каждому углу изображения, создавая плавные цветовые переходы и градиенты п...

Читать
Загрузка текстурного атласа прямо из кода в Phaser 3

Загрузка текстурного атласа прямо из кода в Phaser 3

Загрузка спрайтов через внешние JSON-файлы — стандартный подход в Phaser. Но что, если нужно встроить данные атласа прямо в код игры? Например, для прототипирования, создания демо или уменьшения колич...

Читать