28 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой разработки. Phaser 3 предлагает мощную систему фильтров и масок, которая позволяет создавать сложные переходы, выделения и анимации без редактирования исходны...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой графике часто требуется применять эффекты не ко всему объекту, а к его части. Например, создать иллюзию облаков, движущихся за силуэтом персонажа. В Phaser 3 для этого можно использовать спр...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Phaser предоставляет мощный объект `TileSprite` для создания бесшовных текстур и текстурных анимаций, которые часто используются для фонов, крупных объектов и эффектов. Понимание работы с его размерам...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровом интерфейсе и визуальных эффектах часто требуется показывать только часть изображения. Phaser предоставляет мощный метод `setCrop()`, позволяющий обрезать текстуру спрайта в реальном времени....
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Однотонные спрайты могут выглядеть скучно. Phaser предлагает мощный метод `setTint`, который позволяет назначать разные цвета каждому углу изображения, создавая плавные цветовые переходы и градиенты п...
Читать
27 апреля 2026 • 8 мин чтения
Загрузка спрайтов через внешние JSON-файлы — стандартный подход в Phaser. Но что, если нужно встроить данные атласа прямо в код игры? Например, для прототипирования, создания демо или уменьшения колич...
Читать