15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с анимациями в Phaser разработчики иногда сталкиваются с неочевидным поведением при попытке воспроизвести анимацию на спрайте, который был создан, но не добавлен в сцену. Этот пример нагляд...
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Управление воспроизведением звука — важная часть создания игровой атмосферы. В этом примере Phaser демонстрирует, как работать с аудиоспрайтами, используя маркеры для точного воспроизведения отдельных...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser 3.60+ появилась система FX, которая позволяет накладывать визуальные эффекты на игровые объекты прямо во время выполнения. Это мощный инструмент для создания динамической графики без подготов...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения — это только половина дела. Часто игровому объекту нужно не просто переместиться, но и изменить свой вид, например, развернуться в другую сторону, чтобы движение выглядело естественн...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В создании игр часто возникает задача анимировать группу объектов по сложной траектории, например, заставить частицы вращаться вокруг центра. Прописывать такую логику для каждого спрайта вручную — дол...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость работать с группами объектов как с единым целым: перемещать, масштабировать или скрывать несколько элементов одновременно. Контейнеры в Phaser предоставл...
Читать