Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Интерактивная графика в Phaser: создаем динамические элементы с помощью Graphics

Интерактивная графика в Phaser: создаем динамические элементы с помощью Graphics

Объект `Graphics` в Phaser — это мощный инструмент для рисования геометрических фигур и создания динамических визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов,...

Читать
Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

При создании анимации в Phaser есть параметр `showOnStart`, который часто остается незамеченным, но решает распространенную проблему. Часто разработчики создают спрайты с начальным состоянием `visible...

Читать
Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Работа с отдельными изображениями для каждого спрайта быстро приводит к падению производительности из-за множества HTTP-запросов и переключений текстур. Атласы, созданные в Texture Packer, решают эту...

Читать
Стирающий фильтр в Phaser: создание эффекта плавного появления спрайта

Стирающий фильтр в Phaser: создание эффекта плавного появления спрайта

Фильтры в Phaser — это мощный инструмент для визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример использования стирающего фильтра (Wipe Filter), который позволяет созд...

Читать
Как noiseIterations меняет симплекс-шум в Phaser: наглядное сравнение

Как noiseIterations меняет симплекс-шум в Phaser: наглядное сравнение

Генерация процедурного контента — ключевой навык в геймдеве. Шум Перлина и симплекс-шум часто используются для создания текстур, ландшафтов, облаков и других органичных форм. В Phaser есть встроенный...

Читать
Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Движение объектов по заданным траекториям — одна из ключевых механик в играх. Использование системы Path Follower в Phaser позволяет создавать сложные, плавные и повторяющиеся пути для спрайтов без на...

Читать