16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Arcade Physics движке Phaser по умолчанию все тела считаются прямоугольными. Но что происходит, когда вы превращаете спрайт в круг с помощью `setCircle`? Этот пример наглядно демонстрирует важное и...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов и динамичных вращающихся структур — частая задача в игровой разработке. Вместо того чтобы вручную рассчитывать позиции для каждого спрайта, Phaser предоставля...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Иногда статичных спрайтов и готовых анимаций недостаточно. Вам нужна текстура, которая меняется в реальном времени в зависимости от игровой логики, математических функций или действий игрока. Phaser п...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект "бегущих муравьёв" (marching ants) — классический элемент интерфейса для выделения объектов. В Phaser его можно реализовать без анимации спрайтов, используя геометрию. Этот пример показывает, к...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект Phaser, позволяющий создавать бесконечно прокручиваемые текстурированные области. Часто возникает необходимость менять внешний вид и размер такого спрайта во вре...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...
Читать