15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Объект `Graphics` в Phaser — это мощный инструмент для рисования геометрических фигур и создания динамических визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании анимации в Phaser есть параметр `showOnStart`, который часто остается незамеченным, но решает распространенную проблему. Часто разработчики создают спрайты с начальным состоянием `visible...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с отдельными изображениями для каждого спрайта быстро приводит к падению производительности из-за множества HTTP-запросов и переключений текстур. Атласы, созданные в Texture Packer, решают эту...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser — это мощный инструмент для визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример использования стирающего фильтра (Wipe Filter), который позволяет созд...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Генерация процедурного контента — ключевой навык в геймдеве. Шум Перлина и симплекс-шум часто используются для создания текстур, ландшафтов, облаков и других органичных форм. В Phaser есть встроенный...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Движение объектов по заданным траекториям — одна из ключевых механик в играх. Использование системы Path Follower в Phaser позволяет создавать сложные, плавные и повторяющиеся пути для спрайтов без на...
Читать