21 мая 2026 • 3 мин чтения
Оттенки (tint) — один из самых быстрых способов изменить визуальный стиль спрайта без загрузки дополнительных текстур. В этом примере мы разберем, как метод `setTint()` позволяет динамически окрашиват...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — это мощный инструмент для выделения игровых объектов и создания уникальной атмосферы. В Phaser 3 можно выходить за рамки стандартных возможностей рендеринга, применяя к спрайтам к...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию запоминающейся игровой атмосферы. Плавное изменение оттенков, яркости или насыщенности объектов может подчеркнуть их состояние, выделить важный элемент или просто...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с богатым фоном, например, платформеров или скролл-шуттеров, часто возникает задача отрисовки тысяч объектов без падения FPS. Обычные спрайты или группы могут не справиться с такой на...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное взаимодействие — ключевая часть игрового процесса. Когда игрок наводит курсор на объект, реакция должна быть мгновенной и точной. Но что, если ваш спрайт — это часть большого атласа текстур...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Когда на экране много спрайтов с разными текстурами, движку приходится постоянно переключаться между ними, что снижает производительность. Пример из тестов Phaser демонстрирует, как WebGL-рендерер гру...
Читать