Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Раскрашиваем спрайты: как работает tint в Phaser 3

Раскрашиваем спрайты: как работает tint в Phaser 3

Оттенки (tint) — один из самых быстрых способов изменить визуальный стиль спрайта без загрузки дополнительных текстур. В этом примере мы разберем, как метод `setTint()` позволяет динамически окрашиват...

Читать
Как добавить психоделические эффекты в игру на Phaser с помощью кастомных шейдеров

Как добавить психоделические эффекты в игру на Phaser с помощью кастомных шейдеров

Визуальные эффекты — это мощный инструмент для выделения игровых объектов и создания уникальной атмосферы. В Phaser 3 можно выходить за рамки стандартных возможностей рендеринга, применяя к спрайтам к...

Читать
Динамические эффекты цвета в Phaser 3: оживляем спрайты с помощью Color Matrix

Динамические эффекты цвета в Phaser 3: оживляем спрайты с помощью Color Matrix

Визуальные эффекты — ключ к созданию запоминающейся игровой атмосферы. Плавное изменение оттенков, яркости или насыщенности объектов может подчеркнуть их состояние, выделить важный элемент или просто...

Читать
SpriteGPULayer: Рендерим тысячи спрайтов с эффектом параллакса

SpriteGPULayer: Рендерим тысячи спрайтов с эффектом параллакса

При создании игр с богатым фоном, например, платформеров или скролл-шуттеров, часто возникает задача отрисовки тысяч объектов без падения FPS. Обычные спрайты или группы могут не справиться с такой на...

Читать
Pixel Perfect в Phaser: точные клики по спрайтам из атласа

Pixel Perfect в Phaser: точные клики по спрайтам из атласа

Визуальное взаимодействие — ключевая часть игрового процесса. Когда игрок наводит курсор на объект, реакция должна быть мгновенной и точной. Но что, если ваш спрайт — это часть большого атласа текстур...

Читать
Оптимизация отрисовки в Phaser: как работает мультитекстурирование

Оптимизация отрисовки в Phaser: как работает мультитекстурирование

Когда на экране много спрайтов с разными текстурами, движку приходится постоянно переключаться между ними, что снижает производительность. Пример из тестов Phaser демонстрирует, как WebGL-рендерер гру...

Читать