22 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание динамического фона или эффектов параллакса — частый запрос в играх. Phaser предлагает мощный и простой инструмент для этого: `TileSprite`. В этом примере показано, как совместить статичные сп...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Точное определение области для кликов и перетаскивания — ключевой элемент геймдизайна. По умолчанию Phaser использует для интерактивности прямоугольник, совпадающий с размерами спрайта, что часто прив...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача расположить множество однотипных объектов (например, анимированных спрайтов) в аккуратные ряды или сетки. Вручную задавать координаты для каждого — утомительн...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Render Texture (текстура для отрисовки) в Phaser — это мощный инструмент для создания динамических изображений прямо во время выполнения игры. В отличие от статичных картинок, загруженных из файлов, R...
Читать
21 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с физикой часто требуется реалистичное взаимодействие объектов нестандартной формы. Использовать простые прямоугольники или круги для сложных спрайтов — не вариант. В этой статье разб...
Читать