Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Анимированный фон и спрайты: Движение TileSprite в Phaser

Анимированный фон и спрайты: Движение TileSprite в Phaser

Создание динамического фона или эффектов параллакса — частый запрос в играх. Phaser предлагает мощный и простой инструмент для этого: `TileSprite`. В этом примере показано, как совместить статичные сп...

Читать
Отладка хитбоксов в Phaser: как визуализировать зону клика

Отладка хитбоксов в Phaser: как визуализировать зону клика

Точное определение области для кликов и перетаскивания — ключевой элемент геймдизайна. По умолчанию Phaser использует для интерактивности прямоугольник, совпадающий с размерами спрайта, что часто прив...

Читать
Грид-выравнивание анимаций в Phaser: мощный инструмент для расстановки объектов

Грид-выравнивание анимаций в Phaser: мощный инструмент для расстановки объектов

При разработке игр часто возникает задача расположить множество однотипных объектов (например, анимированных спрайтов) в аккуратные ряды или сетки. Вручную задавать координаты для каждого — утомительн...

Читать
Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...

Читать
Phaser: Рисуем спрайты в Render Texture для динамических текстур

Phaser: Рисуем спрайты в Render Texture для динамических текстур

Render Texture (текстура для отрисовки) в Phaser — это мощный инструмент для создания динамических изображений прямо во время выполнения игры. В отличие от статичных картинок, загруженных из файлов, R...

Читать
Создание сложных физических тел в Phaser 3: разбираем пример Physics Editor

Создание сложных физических тел в Phaser 3: разбираем пример Physics Editor

При создании игр с физикой часто требуется реалистичное взаимодействие объектов нестандартной формы. Использовать простые прямоугольники или круги для сложных спрайтов — не вариант. В этой статье разб...

Читать