Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Как динамически менять видео в Phaser: работа с Video Game Object

Видео в играх может быть не просто фоном, а интерактивным элементом. Возможность динамической смены видео-источника открывает путь к созданию нелинейных кат-сцен, реактивных фонов или обучающих ролико...

Читать
Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...

Читать
Как управлять прозрачностью спрайтов в Phaser 3: свойство `alpha`

Как управлять прозрачностью спрайтов в Phaser 3: свойство `alpha`

Управление прозрачностью объектов — одна из базовых, но мощных техник в игровой разработке. Она позволяет создавать эффекты появления, исчезновения, призрачных персонажей, полупрозрачные интерфейсы ил...

Читать
Выравнивание спрайтов в Phaser: мощный метод AlignTo на практике

Выравнивание спрайтов в Phaser: мощный метод AlignTo на практике

Расположение игровых объектов вручную — утомительная и неточная задача. В Phaser есть встроенный инструмент `Phaser.Actions.AlignTo`, который позволяет автоматически выравнивать группы спрайтов по зад...

Читать
Частицы из текстуры: как Phaser оживляет спрайты

Частицы из текстуры: как Phaser оживляет спрайты

Стандартные эмиттеры частиц в Phaser обычно генерируют эффекты из заданных точек. Но что, если вы хотите, чтобы частицы появлялись только из непрозрачных областей сложного спрайта, например, логотипа?...

Читать
Контейнеры в Phaser: как сгруппировать объекты и управлять ими как одним целым

Контейнеры в Phaser: как сгруппировать объекты и управлять ими как одним целым

Работа с множеством игровых объектов по отдельности может быть утомительной и неэффективной. Phaser предлагает мощное решение — контейнеры (`Container`), которые позволяют объединять спрайты, изображе...

Читать