21 мая 2026 • 6 мин чтения
В интерактивных играх и приложениях важна синхронизация визуальных эффектов со звуковым сопровождением. Этот пример демонстрирует, как в Phaser можно динамически связывать скорость анимации спрайтов с...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Масштабирование спрайтов — это базовый, но мощный инструмент в арсенале любого разработчика игр на Phaser. Понимание тонкостей управления масштабом по отдельным осям открывает путь к созданию разнообр...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для оживления игрового мира. Одним из базовых, но крайне полезных приемов является зеркальное отражение и динамическое изменение свойств игровых объектов (Game O...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с размытием спрайтов и появлением визуальных артефактов при движении камеры или объектов. Эти проблемы возникают из-за субпиксе...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отображения множества похожих объектов, например, частиц или статичных спрайтов. Использование отдельных игровых объектов для каждого из них может быть неэффе...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
9-слайсовые спрайты (nine slice) — это мощный инструмент для создания масштабируемых элементов интерфейса в играх. Вместо того чтобы растягивать текстуру целиком и получать размытые или деформированны...
Читать