9 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимация персонажа — это сердце любой 2D игры. В этом руководстве мы разберем, как превратить статичный спрайтшит в оживленного героя с множеством анимаций. Вы научитесь загружать таблицу спрайтов, на...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser 3 вы могли столкнуться с неочевидной проблемой: интерактивный спрайт с `useHandCursor: true` перестаёт менять курсор мыши после перевода сцены в режим сна с помощью `this....
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Спрайт-листы — это эффективный способ хранить множество кадров анимации в одном изображении. Phaser 3 предоставляет удобный API для их загрузки, создания анимационных конфигураций и управления воспрои...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Движущиеся фоны и повторяющиеся текстуры — частый элемент в играх. Phaser предлагает для этого мощный инструмент `TileSprite`. В отличие от обычного спрайта, тайловый спрайт позволяет бесшовно повторя...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование стандартных классов Phaser, таких как `Image` или `Sprite`, — это быстрый способ добавить графику в игру. Но что делать, если вам нужен объект с предопределённым поведением, внешним видо...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание масштабных игровых миров с тысячами объектов — классическая проблема производительности. Пример «Changing Large Scene» демонстрирует, как система сцен Phaser 3 помогает управлять ресурсами, п...
Читать