9 мая 2026 • 4 мин чтения
Перетаскивание объектов — базовый механизм взаимодействия в играх. Часто требуется ограничить движение спрайта, например, только по оси X, чтобы создать эффект слайдера, ползунка или перемещения платф...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется динамическая реакция на взаимодействие игрока с множеством элементов на экране — например, подсветка карты при наведении курсора. Phaser предоставляет мощные инструменты для об...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с игровыми объектами — основа любого проекта на Phaser. Часто начинающие разработчики сталкиваются с неожиданным поведением спрайтов при попытке их повернуть, масштабировать или изменить точку...
Читать
9 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и нужно рисовать фигуры или эффекты прямо во время выполнения. В Phaser для этого существует мощный и гибкий Graphics AP...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов — ключевой аспект геймдева. В Phaser шейдеры и фильтры позволяют выйти за рамки стандартных спрайтов и текстур. Данный пример демонстрирует, как использовать модул...
Читать
9 мая 2026 • 6 мин чтения
При использовании 2D-освещения (Light2D) в Phaser вращение спрайтов может привести к неожиданному визуальному артефакту: карта нормалей (normal map), отвечающая за объём, остаётся статичной и не враща...
Читать