14 мая 2026 • 5 мин чтения
Загрузка каждого изображения, звука или JSON-файла по отдельности быстро превращается в рутину. Phaser 3 предлагает мощный инструмент – загрузку через `pack` (пакеты). Это позволяет декларативно описа...
Читать
14 мая 2026 • 10 мин чтения
Работа со звуком — ключевой элемент создания атмосферы и геймплейной обратной связи в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий API для загрузки, управления и обработки аудио. Эта статья на примере...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто требуется загружать множество ресурсов: изображения, звуки, данные. Phaser 3 предоставляет мощную систему загрузки, включая поддержку файловых пакетов (asset packs). Использов...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Если ваша игра на Phaser внезапно замолкает на iPhone или iPad, вы столкнулись с известной проблемой политики автовоспроизведения аудио в Safari. iOS блокирует любое звуковое сопровождение, которое не...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — это один из ключевых элементов атмосферы игры. Правильно настроенный звук может превратить хорошую механику в незабываемый опыт. В Phaser 3 работа со звуком через Web Audio AP...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
В музыкальных играх и интерактивных инсталляциях часто требуется запускать несколько аудиодорожек не одновременно, а с точной задержкой, создавая эффект постепенного наложения звуковых слоев (стеймов)...
Читать