Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Загрузка ассетов пачкой: JSON-пакеты в Phaser 3

Загрузка ассетов пачкой: JSON-пакеты в Phaser 3

Загрузка каждого изображения, звука или JSON-файла по отдельности быстро превращается в рутину. Phaser 3 предлагает мощный инструмент – загрузку через `pack` (пакеты). Это позволяет декларативно описа...

Читать
Управление аудио в Phaser: от простого воспроизведения до сложных сценариев

Управление аудио в Phaser: от простого воспроизведения до сложных сценариев

Работа со звуком — ключевой элемент создания атмосферы и геймплейной обратной связи в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий API для загрузки, управления и обработки аудио. Эта статья на примере...

Читать
Загрузка и воспроизведение аудио из файлового пакета в Phaser 3

Загрузка и воспроизведение аудио из файлового пакета в Phaser 3

При разработке игр часто требуется загружать множество ресурсов: изображения, звуки, данные. Phaser 3 предоставляет мощную систему загрузки, включая поддержку файловых пакетов (asset packs). Использов...

Читать
Как избежать бага с аудио на iOS в Phaser: Практическое решение

Как избежать бага с аудио на iOS в Phaser: Практическое решение

Если ваша игра на Phaser внезапно замолкает на iPhone или iPad, вы столкнулись с известной проблемой политики автовоспроизведения аудио в Safari. iOS блокирует любое звуковое сопровождение, которое не...

Читать
Как включить музыку в игре на Phaser 3: Простое руководство по Web Audio API

Как включить музыку в игре на Phaser 3: Простое руководство по Web Audio API

Звуковое сопровождение — это один из ключевых элементов атмосферы игры. Правильно настроенный звук может превратить хорошую механику в незабываемый опыт. В Phaser 3 работа со звуком через Web Audio AP...

Читать
Синхронизация аудиодорожек с задержкой в Phaser: создание музыкального слоеного пирога

Синхронизация аудиодорожек с задержкой в Phaser: создание музыкального слоеного пирога

В музыкальных играх и интерактивных инсталляциях часто требуется запускать несколько аудиодорожек не одновременно, а с точной задержкой, создавая эффект постепенного наложения звуковых слоев (стеймов)...

Читать