12 мая 2026 • 6 мин чтения
Синхронизация звука и графики — ключ к созданию погружающих игр. В этом примере наглядно показано, как параметры аудио напрямую влияют на проигрывание анимации: скорость звука управляет скоростью аним...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с зацикленной музыкой или звуками в Phaser можно столкнуться с неочевидным поведением: после первого проигрывания трек может замолчать. Эта проблема часто возникает из-за внутреннего кэширо...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
В игровых сценах часто требуется синхронизировать действие на экране с определённым моментом звуковой дорожки. Например, для перемотки кат-сцены или создания интерактивного аудиоплеера внутри игры. Ph...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или клики по кнопкам. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и усложнять управление...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Пространственное аудио — мощный инструмент для создания погружения в играх. Оно позволяет звукам "привязываться" к объектам в мире и меняться в зависимости от позиции игрока. В этой статье мы разберем...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Звук и музыка — ключевые элементы атмосферы любой игры. В Phaser управление аудио интуитивно понятно, но содержит важные нюансы, особенно при работе с различными форматами файлов для кросс-браузерной...
Читать