Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Визуализация аудио в Phaser: как связать звук и анимацию

Визуализация аудио в Phaser: как связать звук и анимацию

Синхронизация звука и графики — ключ к созданию погружающих игр. В этом примере наглядно показано, как параметры аудио напрямую влияют на проигрывание анимации: скорость звука управляет скоростью аним...

Читать
Коварный звуковой цикл в Phaser: ловушка и её обход

Коварный звуковой цикл в Phaser: ловушка и её обход

При работе с зацикленной музыкой или звуками в Phaser можно столкнуться с неочевидным поведением: после первого проигрывания трек может замолчать. Эта проблема часто возникает из-за внутреннего кэширо...

Читать
Управление воспроизведением аудио: старт с позиции seek в Phaser 3

Управление воспроизведением аудио: старт с позиции seek в Phaser 3

В игровых сценах часто требуется синхронизировать действие на экране с определённым моментом звуковой дорожки. Например, для перемотки кат-сцены или создания интерактивного аудиоплеера внутри игры. Ph...

Читать
Использование Audio Sprites для эффективного управления звуками в Phaser

Использование Audio Sprites для эффективного управления звуками в Phaser

В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или клики по кнопкам. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и усложнять управление...

Читать
Пространственный звук в Phaser: создаем атмосферу ужаса с движущимся слушателем

Пространственный звук в Phaser: создаем атмосферу ужаса с движущимся слушателем

Пространственное аудио — мощный инструмент для создания погружения в играх. Оно позволяет звукам "привязываться" к объектам в мире и меняться в зависимости от позиции игрока. В этой статье мы разберем...

Читать
Загружаем и воспроизводим музыку в Phaser: практический разбор

Загружаем и воспроизводим музыку в Phaser: практический разбор

Звук и музыка — ключевые элементы атмосферы любой игры. В Phaser управление аудио интуитивно понятно, но содержит важные нюансы, особенно при работе с различными форматами файлов для кросс-браузерной...

Читать