Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Движущийся эмиттер частиц: анимация через Tween в Phaser 3

Движущийся эмиттер частиц: анимация через Tween в Phaser 3

Создание статичных эффектов частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда эмиттер оживает и движется по сцене, создавая сложные динамические визуальные паттерны. В этой статье мы раз...

Читать
Как правильно перезапускать Tween-анимации в Phaser 3

Как правильно перезапускать Tween-анимации в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость перезапустить игровую сцену или отдельные анимации. Пример с багом #6253 наглядно демонстрирует тонкость работы с системой анимаций Tween в Phaser 3 пр...

Читать
Плавные переходы между сценами в Phaser 3: от простого к сложному

Плавные переходы между сценами в Phaser 3: от простого к сложному

Создание плавных и визуально приятных переходов между игровыми сценами — ключевой элемент для улучшения пользовательского опыта. Резкие смены экранов могут разрывать погружение в игру. Встроенная в Ph...

Читать
Расширяем сцену в Phaser: добавляем свои методы и свойства

Расширяем сцену в Phaser: добавляем свои методы и свойства

При создании игры на Phaser часто требуется добавить в сцену собственные вспомогательные методы или свойства, чтобы избежать дублирования кода и сделать его более читаемым. Вместо того чтобы каждый ра...

Читать
Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

При создании интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов ручной расчёт координат каждого элемента становится утомительным и подверженным ошибкам. Phaser предоставляет мощный набор методов для...

Читать
Вращаем линию вокруг точки: практика геометрии в Phaser

Вращаем линию вокруг точки: практика геометрии в Phaser

Управление геометрией объектов — основа для механик игр: от поворота оружия до траекторий снарядов. В этом примере мы разберем, как заставить линию вращаться вокруг произвольной точки на сцене, исполь...

Читать