Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

Как двигать объект по кривой в Phaser: берём точку из сплайна

В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser: от базового к сложному

Управление порядком сцен в Phaser: от базового к сложному

В Phaser сцены — это ключевые строительные блоки для организации игровой логики. По умолчанию порядок их создания и отображения определяется массивом в конфигурации игры, но что, если вам нужно динами...

Читать
Контейнеры в Phaser: Группировка объектов и комплексные анимации

Контейнеры в Phaser: Группировка объектов и комплексные анимации

При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым: вращать их вместе, масштабировать или перемещать. Phaser предоставляет для этого мощный инс...

Читать
Использование геймпада в Phaser: управление игроком и навигация по сценам

Использование геймпада в Phaser: управление игроком и навигация по сценам

Геймпады — это естественный и удобный способ управления для многих игр. Phaser предоставляет простой и эффективный API для работы с ними, позволяя назначать действия на кнопки и обрабатывать состояние...

Читать
Магия нескольких камер в Phaser: Делим экран и управляем видом

Магия нескольких камер в Phaser: Делим экран и управляем видом

Работа с камерами — это один из ключевых навыков для создания сложных игровых сцен в Phaser. Часто одной камеры на всю сцену бывает недостаточно. Представьте игру с разделённым экраном для двух игроко...

Читать
Управление движением объектов: оборачивание спрайтов в границах сцены

Управление движением объектов: оборачивание спрайтов в границах сцены

В этой статье мы рассмотрим, как легко организовать непрерывное движение игровых объектов по сцене с помощью Phaser Actions. Часто в играх требуется, чтобы объекты, выходя за пределы экрана, появлялис...

Читать