12 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто нужно, чтобы объекты плавно двигались по заданному пути — например, вражеский корабль по траектории или камера в сцене. Ручной расчёт таких путей сложен и негибок. Phaser предоставляет м...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser сцены — это ключевые строительные блоки для организации игровой логики. По умолчанию порядок их создания и отображения определяется массивом в конфигурации игры, но что, если вам нужно динами...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым: вращать их вместе, масштабировать или перемещать. Phaser предоставляет для этого мощный инс...
Читать
12 мая 2026 • 7 мин чтения
Геймпады — это естественный и удобный способ управления для многих игр. Phaser предоставляет простой и эффективный API для работы с ними, позволяя назначать действия на кнопки и обрабатывать состояние...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с камерами — это один из ключевых навыков для создания сложных игровых сцен в Phaser. Часто одной камеры на всю сцену бывает недостаточно. Представьте игру с разделённым экраном для двух игроко...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
В этой статье мы рассмотрим, как легко организовать непрерывное движение игровых объектов по сцене с помощью Phaser Actions. Часто в играх требуется, чтобы объекты, выходя за пределы экрана, появлялис...
Читать