3 мая 2026 • 4 мин чтения
Разработка мобильных игр часто сопровождается проблемами отображения на разных устройствах. Один из коварных багов — это неожиданное поведение автоцентровки (`autoCenter`) в iOS, когда игровая сцена м...
Читать
3 мая 2026 • 7 мин чтения
Расширение функциональности игрового движка под свои нужды — мощный навык для разработчика. В этой статье мы разберем, как создать собственный Scene Plugin для Phaser 3, который будет генерировать и а...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе со сложными сценами в Phaser разработчики часто используют контейнеры для группировки игровых объектов. Однако при добавлении Spine-персонажей в контейнеры может возникнуть неочевидное пове...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации — это душа любой игры. Когда несколько объектов движутся не синхронно, а с небольшим смещением по времени, это создает эффект волны или каскада, который оживляет сцену. В Phaser реализовать т...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Освещение в играх создает атмосферу и глубину. В Phaser 3 система света позволяет добавлять источники света, которые взаимодействуют со спрайтами, отбрасывают тени и изменяют визуальное восприятие сце...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser управление переключением сцен часто осуществляется в ответ на действия игрока или события. Однако иногда требуется запустить последовательность сцен автоматически, например, для показа вступи...
Читать