2 мая 2026 • 13 мин чтения
Игра Stacker — классический аркадный автомат, где нужно выстраивать башню из блоков. Этот пример отлично демонстрирует, как в Phaser организовать игровую логику с использованием нескольких сцен, управ...
Читать
2 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании сложных игр с интерфейсами, меню или наложениями часто требуется динамически менять порядок отрисовки сцен. Стандартный порядок, заданный в конфигурации, не всегда подходит для интерактив...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
В Phaser управление сценами — ключевая концепция организации игровой логики. Часто бывает необходимо добавить новую сцену уже после создания основного объекта `Game`. Этот подход полезен для модульной...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление сценами — ключевой навык в разработке игр на Phaser. Умение ставить сцены на паузу и возобновлять их позволяет создавать сложные игровые механики, например, меню паузы, диалоговые окна или...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В играх с несколькими сценами или уровнями часто нужно, чтобы фон жил своей жизнью, создавая ощущение глубины и динамики. Прямой вызов анимации в `update()` основной сцены может привести к путанице и...
Читать
2 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание сложных игр часто требует разделения логики на независимые модули — сцены. Phaser предоставляет мощный API для управления несколькими сценами, но как эффективно переключаться между ними, меня...
Читать