Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Динамическое освещение для Bitmap Text в Phaser 3: создаём атмосферу

Динамическое освещение для Bitmap Text в Phaser 3: создаём атмосферу

Световые эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser 3 система освещения позволяет оживлять статичные сцены, делая их интерактивными и визуально привлекательными....

Читать
Создание сцены в Phaser через функцию-конструктор: альтернативный подход

Создание сцены в Phaser через функцию-конструктор: альтернативный подход

В Phaser 3 существует несколько способов определения сцены (Scene). Классы ES6 — самый популярный, но не единственный. В этом примере показан классический подход с использованием функции-конструктора...

Читать
Как правильно уничтожить игру Phaser с несколькими сценами

Как правильно уничтожить игру Phaser с несколькими сценами

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость не просто перезапустить сцену, а полностью пересоздать игровой экземпляр. Это особенно важно при работе с несколькими активными сценами, где...

Читать
Управление порядком отрисовки: динамическое перемещение объектов между слоями в Phaser 3

Управление порядком отрисовки: динамическое перемещение объектов между слоями в Phaser 3

Визуальная сложность игровых сцен часто требует тонкого контроля над порядком отрисовки объектов. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент — `Layer` (слои), который работает как специализированный кон...

Читать
Как перемещать игровые объекты между Display List и Container в Phaser 3

Как перемещать игровые объекты между Display List и Container в Phaser 3

В Phaser 3 игровые объекты могут находиться либо на основном дисплейном списке сцены (`Display List`), либо внутри `Container`. Умение динамически перемещать объекты между этими структурами — ключ к г...

Читать
Переключение сцен в Phaser 3: от простого к сложному

Переключение сцен в Phaser 3: от простого к сложному

Любая игра — это набор состояний: меню, игровой уровень, экран результатов. В Phaser 3 за управление этими состояниями отвечает система сцен (Scenes). Прямое переключение между сценами — фундаментальн...

Читать