29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация параметров звука — мощный приём для создания выразительных игровых сцен. Эта статья на примере анимированных лошадей, скачущих в такт музыке, показывает, как в Phaser можно связать скорос...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость запускать различные события в определённой последовательности и с заданными интервалами. Например, появление врагов в рейдовом бою, активация анимаций...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация данных в реальном времени — частая задача в разработке игр: индикаторы здоровья, таймеры, мини-карты. В этой статье разберем, как создать сцену с анимированными аналоговыми часами, исполь...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость в дополнительном функционале, специфичном для вашего проекта. Phaser предоставляет мощный механизм Scene Plugins, позволяющий подключать собственные Java...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы могут оживить сцену, но без контроля над их поведением они выглядят хаотично. В этой статье мы разберем, как использовать диап...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление объектами на сцене — ключевой навык для оптимизации игр на Phaser. Когда враг повержен, бонус подобран или меню скрыто, объект должен быть корректно удалён, чтобы не тратить ресурсы на его...
Читать