Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создаем аркадную игру Stacker на Phaser: разбор механик и кода

Создаем аркадную игру Stacker на Phaser: разбор механик и кода

Игра Stacker — классический аркадный автомат, где нужно выстраивать башню из блоков. Этот пример отлично демонстрирует, как в Phaser организовать игровую логику с использованием нескольких сцен, управ...

Читать
Управление порядком сцен в Phaser 3: bringToTop на практике

Управление порядком сцен в Phaser 3: bringToTop на практике

При создании сложных игр с интерфейсами, меню или наложениями часто требуется динамически менять порядок отрисовки сцен. Стандартный порядок, заданный в конфигурации, не всегда подходит для интерактив...

Читать
Динамическое добавление сцен в Phaser: как и зачем?

Динамическое добавление сцен в Phaser: как и зачем?

В Phaser управление сценами — ключевая концепция организации игровой логики. Часто бывает необходимо добавить новую сцену уже после создания основного объекта `Game`. Этот подход полезен для модульной...

Читать
Пауза и возобновление сцен в Phaser: как переключать состояния игры

Пауза и возобновление сцен в Phaser: как переключать состояния игры

Управление сценами — ключевой навык в разработке игр на Phaser. Умение ставить сцены на паузу и возобновлять их позволяет создавать сложные игровые механики, например, меню паузы, диалоговые окна или...

Читать
Как оживить фон: анимируем объекты в отдельных сценах Phaser

Как оживить фон: анимируем объекты в отдельных сценах Phaser

В играх с несколькими сценами или уровнями часто нужно, чтобы фон жил своей жизнью, создавая ощущение глубины и динамики. Прямой вызов анимации в `update()` основной сцены может привести к путанице и...

Читать
Мастер-класс: Управление несколькими сценами в Phaser с помощью контроллера

Мастер-класс: Управление несколькими сценами в Phaser с помощью контроллера

Создание сложных игр часто требует разделения логики на независимые модули — сцены. Phaser предоставляет мощный API для управления несколькими сценами, но как эффективно переключаться между ними, меня...

Читать