Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Несоответствие автоцентровки в iOS: как отлаживать и исправлять

Несоответствие автоцентровки в iOS: как отлаживать и исправлять

Разработка мобильных игр часто сопровождается проблемами отображения на разных устройствах. Один из коварных багов — это неожиданное поведение автоцентровки (`autoCenter`) в iOS, когда игровая сцена м...

Читать
Создаем динамические фракталы в Phaser: Пишем свой Scene Plugin

Создаем динамические фракталы в Phaser: Пишем свой Scene Plugin

Расширение функциональности игрового движка под свои нужды — мощный навык для разработчика. В этой статье мы разберем, как создать собственный Scene Plugin для Phaser 3, который будет генерировать и а...

Читать
Маскировка объектов в Phaser: как контейнеры влияют на видимость Spine-анимаций

Маскировка объектов в Phaser: как контейнеры влияют на видимость Spine-анимаций

При работе со сложными сценами в Phaser разработчики часто используют контейнеры для группировки игровых объектов. Однако при добавлении Spine-персонажей в контейнеры может возникнуть неочевидное пове...

Читать
Создание каскадных анимаций в Phaser с помощью stagger delay

Создание каскадных анимаций в Phaser с помощью stagger delay

Анимации — это душа любой игры. Когда несколько объектов движутся не синхронно, а с небольшим смещением по времени, это создает эффект волны или каскада, который оживляет сцену. В Phaser реализовать т...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Динамическое освещение в Phaser: Создаем интерактивные световые эффекты

Освещение в играх создает атмосферу и глубину. В Phaser 3 система света позволяет добавлять источники света, которые взаимодействуют со спрайтами, отбрасывают тени и изменяют визуальное восприятие сце...

Читать
Цепочка сцен в Phaser: как передавать управление в методе create

Цепочка сцен в Phaser: как передавать управление в методе create

В Phaser управление переключением сцен часто осуществляется в ответ на действия игрока или события. Однако иногда требуется запустить последовательность сцен автоматически, например, для показа вступи...

Читать