Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу на кладбище

Динамическое освещение в Phaser 3: создаём атмосферу на кладбище

Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы в 2D-играх. В Phaser 3 система динамического освещения позволяет оживить сцену, добавляя глубины, настроения и реализма. В этой статье мы разберём...

Читать
Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Управление воспроизведением звука при переключении между игровыми сценами — частая задача, которая может привести к наложению дорожек или внезапной тишине. В этой статье мы разберем пример, где музыка...

Читать
Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...

Читать
Глобальный контроль времени: управление скоростью всех анимаций в Phaser

Глобальный контроль времени: управление скоростью всех анимаций в Phaser

Создание плавной анимации — ключевая часть игрового процесса. Но что, если вам нужно замедлить или ускорить все происходящее на сцене, например, для эффекта замедления времени или ускоренного перемотк...

Читать
Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Создание визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную систему Particle Emitter, которая оживляет сцену, но управлять запуском и остановкой частиц вручную не всегда удо...

Читать
Как добавить физическое тело к графическому объекту в Phaser 3

Как добавить физическое тело к графическому объекту в Phaser 3

В игровом движке Phaser физика и графика часто существуют отдельно. Прямоугольник или круг, нарисованный на сцене, не будет сталкиваться с миром или другими объектами, пока не получит физическое тело....

Читать