Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Мастер-класс по вложенным сценам в Phaser: создаем мини-игры

Мастер-класс по вложенным сценам в Phaser: создаем мини-игры

В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и игровой логики. Иногда вам нужно временно "переключиться" на другую игровую механику, например, на экран паузы, диалог или мини-игру, а за...

Читать
Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...

Читать
Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...

Читать
Создание динамичных эффектов в Phaser: рендерим сцену в текстуру

Создание динамичных эффектов в Phaser: рендерим сцену в текстуру

Визуальные эффекты, такие как «сцена внутри сцены» или вложенные трансформации, могут значительно оживить вашу игру. Часто они требуют сложной композиции объектов и управления их отрисовкой. Phaser пр...

Читать
Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Загрузка тысяч изображений в игре может стать узким местом производительности. Этот пример демонстрирует не только технику массовой загрузки, но и важные паттерны управления сценами и передачи данных...

Читать
Как управлять видимой областью сцены: камера и setViewport в Phaser

Как управлять видимой областью сцены: камера и setViewport в Phaser

Когда вы создаете игру, иногда нужно показать только часть игрового мира или выделить определенную область экрана. В Phaser за отображение отвечает система камер, и метод `setViewport` позволяет гибко...

Читать