14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и игровой логики. Иногда вам нужно временно "переключиться" на другую игровую механику, например, на экран паузы, диалог или мини-игру, а за...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как «сцена внутри сцены» или вложенные трансформации, могут значительно оживить вашу игру. Часто они требуют сложной композиции объектов и управления их отрисовкой. Phaser пр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка тысяч изображений в игре может стать узким местом производительности. Этот пример демонстрирует не только технику массовой загрузки, но и важные паттерны управления сценами и передачи данных...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда вы создаете игру, иногда нужно показать только часть игрового мира или выделить определенную область экрана. В Phaser за отображение отвечает система камер, и метод `setViewport` позволяет гибко...
Читать