Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

В сложных играх часто требуется взаимодействие между разными игровыми сценами. Например, одна сцена может управлять логикой игры, а другая — интерфейсом или ресурсами. В этой статье разберем, как безо...

Читать
Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

В Phaser управление отображением часто сводится к одной сцене и одной основной камере. Но что, если вам нужно создать сложный интерфейс, разделить экран на несколько независимых областей или реализова...

Читать
Переключение сцен в Phaser: создаём интерактивную галерею

Переключение сцен в Phaser: создаём интерактивную галерею

В Phaser сцена (Scene) — это фундаментальный блок организации кода. Она может представлять собой меню, уровень игры или, как в нашем примере, отдельный экран. Умение переключаться между сценами — ключ...

Читать
Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...

Читать
Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Оптимизация рендеринга в Phaser: Бенчмарк Blitter на 250 спрайтов

Производительность — ключевой фактор в разработке игр. Когда на сцене сотни или тысячи объектов, традиционные методы отрисовки могут стать узким местом. В этой статье мы разберем пример использования...

Читать
Создаём атмосферу: добавляем эффект виньетки к камере в Phaser

Создаём атмосферу: добавляем эффект виньетки к камере в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания настроения в игре. Они направляют взгляд игрока и подчёркивают важные элементы сцены. В этом примере мы рассмотрим, как добавить динамическую виньет...

Читать