Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость управлять группами объектов. Слои (Layers) — мощный инструмент для организации отрисовки и обновления. Однако их добавление в сцену может при...

Читать
Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...

Читать
За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

За кулисами Phaser: управляем несколькими сценами как дирижер оркестром

Создание сложной игры часто требует разделения логики на независимые модули или состояния. В Phaser для этого идеально подходят сцены (Scenes). Но что, если вам нужно, чтобы несколько сцен работали од...

Читать
Сохраняем кадр игры в base64: скриншоты в Phaser 3

Сохраняем кадр игры в base64: скриншоты в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать моментальный снимок текущего состояния сцены — для создания превью, отправки отчета об ошибке или реализации системы сохранения прогрес...

Читать
Создание и запуск нескольких сцен в Phaser 3 на практике

Создание и запуск нескольких сцен в Phaser 3 на практике

Управление несколькими сценами — одна из ключевых концепций Phaser 3, которая позволяет организовать сложную игровую логику, разделить интерфейс и геймплей или реализовать систему уровней. В этой стат...

Читать
Создаем классический аркадный Stacker на Phaser 3: игровая логика и управление сценой

Создаем классический аркадный Stacker на Phaser 3: игровая логика и управление сценой

Пример 'Stacker' — это отличная демонстрация создания пошаговой аркадной игры с использованием основных концепций Phaser: сцены, физики, таймеров и работы с пользовательским вводом. Разбирая этот код,...

Читать