Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

В Phaser 3 сцены управляются в виде списка, и их порядок напрямую влияет на рендеринг и обработку ввода. Метод `moveUp()` позволяет динамически менять позицию активной сцены в этом списке. Эта техника...

Читать
Загрузка и воспроизведение видео в Phaser 3: Простой гайд

Загрузка и воспроизведение видео в Phaser 3: Простой гайд

Встраивание видеороликов может оживить игровую сцену, добавив фоновую анимацию, кат-сцены или динамичные текстуры. В Phaser 3 для работы с видео предусмотрен удобный API, который позволяет легко загру...

Читать
Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

В Phaser сцены могут не только запускаться и останавливаться, но и временно "засыпать", сохраняя своё состояние. Это мощный механизм для создания сложных переходов между игровыми экранами, паузами или...

Читать
Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

При работе с анимациями в Phaser разработчики иногда сталкиваются с неочевидным поведением при попытке воспроизвести анимацию на спрайте, который был создан, но не добавлен в сцену. Этот пример нагляд...

Читать
Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...

Читать
За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

По умолчанию физический мир в Phaser Arcade ограничен размерами вашей сцены. Но что, если вы хотите, чтобы один объект отскакивал от стен, а другой двигался в пределах строго заданной области, наприме...

Читать