15 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 сцены управляются в виде списка, и их порядок напрямую влияет на рендеринг и обработку ввода. Метод `moveUp()` позволяет динамически менять позицию активной сцены в этом списке. Эта техника...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встраивание видеороликов может оживить игровую сцену, добавив фоновую анимацию, кат-сцены или динамичные текстуры. В Phaser 3 для работы с видео предусмотрен удобный API, который позволяет легко загру...
Читать
15 апреля 2026 • 7 мин чтения
В Phaser сцены могут не только запускаться и останавливаться, но и временно "засыпать", сохраняя своё состояние. Это мощный механизм для создания сложных переходов между игровыми экранами, паузами или...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с анимациями в Phaser разработчики иногда сталкиваются с неочевидным поведением при попытке воспроизвести анимацию на спрайте, который был создан, но не добавлен в сцену. Этот пример нагляд...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
По умолчанию физический мир в Phaser Arcade ограничен размерами вашей сцены. Но что, если вы хотите, чтобы один объект отскакивал от стен, а другой двигался в пределах строго заданной области, наприме...
Читать