22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных сцен в Phaser 3 разработчики часто сталкиваются с необходимостью группировать игровые объекты для их совместного обновления, трансформации или отрисовки. Двумя основными инструмен...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы игрового объекта на сцене — для проверки столкновений, определения видимости камеры или размещения UI-элементов. Pha...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эффекты освещения могут преобразить вашу игру, добавив атмосферности и глубины. В Phaser 3 система освещения позволяет легко создавать динамические световые сцены. В этой статье мы разберем практическ...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...
Читать