10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 реализация сложных траекторий движения объектов и визуальных эффектов может быть простой и элегантной. Эта статья разбирает пример сцены, где космический корабль следует по з...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Любой спрайт или изображение в Phaser имеет невидимую точку привязки (origin), которая определяет, как объект позиционируется на сцене и вращается вокруг своей оси. Понимание работы `setOrigin()` крит...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные переходы между состояниями персонажа — ключ к созданию живой игровой сцены. Часто требуется не просто запустить анимацию, а сделать это с задержкой, например, чтобы синхронизировать её с други...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В сложных интерфейсах с несколькими сценами часто нужно синхронизировать взаимодействие. Например, UI-сцена может отображать координаты в игровом мире, хотя её собственная система координат ограничена...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игровых сцен часто требует точного контроля над временем. Например, нужно, чтобы враги появлялись с определёнными интервалами или анимации запускались в нужный момент. Встроенный механизм тай...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы создадим интерактивную аудиовизуальную сцену, которая реагирует на воспроизводимую музыку. Вы научитесь подключать Web Audio API для анализа звукового потока и в реальном времени отр...
Читать