11 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление сценами — ключевой навык для создания сложных игр в Phaser. Этот пример показывает, как запускать и контролировать несколько сцен одновременно, что особенно полезно для разделения игровой л...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с изображениями — фундаментальный навык в разработке игр на Phaser 3. Этот пример демонстрирует базовый, но полный цикл: от загрузки графики в память до её отрисовки на сцене и простой анимации...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры живут атмосферой, и свет — один из её главных создателей. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 работать с системой динамического освещения и управлять переключением между сценам...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке сложных игр на Phaser часто возникает необходимость динамически управлять сценами — создавать их, переключать и удалять. Однако неочевидные особенности жизненного цикла игровых объектов...
Читать