7 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичного фона — это просто. Но как оживить сцену, добавив ей динамики и глубины без анимации спрайтов? В этом примере мы разберем, как использовать встроенный в Phaser генератор симплекс-шу...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость загрузить ресурсы (например, тайловые карты) до создания сцены. Это позволяет избежать мерцания и показа индикатора загрузки, обеспечивая пла...
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Точное размещение игровых объектов — фундаментальный навык в разработке игр. Phaser 3 предлагает несколько интуитивных способов задать позицию спрайта или изображения, каждый из которых подходит для р...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Пример демонстрирует, как загрузить 3D-модель из OBJ-файла, наложить на неё текстуру и создать интерактивную сцену с вращением, панорамированием и зумом с помощью мыши и клавиатуры. Это полезно для ра...
Читать
7 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание бесшовного пользовательского опыта в игре часто требует плавного переключения между различными игровыми состояниями. Встроенная система переходов между сценами в Phaser позволяет управлять эт...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление ресурсами — фундамент любой игры. В Phaser ключевым инструментом для этого является конфигурационный объект сцены. Эта статья покажет, как гибко объявлять и использовать ресурсы для спрайто...
Читать