8 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект растровых полос — классический элемент демосцены, который создаёт ощущение динамики и глубины. Этот пример показывает, как используя всего один спрайт, группу объектов и твины в Phaser, можно о...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В современных играх и интерактивных проектах важно не только содержание, но и его представление. Плавные переходы между различными визуальными эффектами или сценами делают опыт пользователя более цель...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
В этой статье мы разберем пример из официального демо Phaser, который демонстрирует ключевые принципы управления движением множества объектов в игровой сцене. Вы узнаете, как организовать предопределе...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Рендер-текстура (`RenderTexture`) в Phaser — мощный инструмент для постобработки и нестандартного отображения графики. В этом примере мы рассмотрим практический кейс: как визуализировать целую игровую...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
В этом примере из официальных демонстраций Phaser показана реализация классической аркадной игры в рамках одной сцены. Код демонстрирует ключевые концепции для создания динамичных игр: управление груп...
Читать