Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Обработка перекрытия объектов в Phaser: событие 'overlap' на практике

Обработка перекрытия объектов в Phaser: событие 'overlap' на практике

При создании игр часто нужно реагировать на пересечение объектов без физического отталкивания. Например, для сбора предметов, активации ловушек или триггеров. Phaser Arcade Physics предлагает для этог...

Читать
Физика в Phaser: Как масса влияет на столкновения объектов

Физика в Phaser: Как масса влияет на столкновения объектов

При создании игр с физикой важно не только управлять скоростью и отскоком объектов, но и учитывать их массу. Этот параметр напрямую влияет на то, как объекты ведут себя при столкновениях, позволяя соз...

Читать
Создание упругой линии в Matter.js: интерактивная физика в Phaser

Создание упругой линии в Matter.js: интерактивная физика в Phaser

Одним из ключевых преимуществ Phaser является мощная интеграция физических движков. Этот пример демонстрирует, как использовать Matter.js для создания интерактивной, физически точной линии, которую мо...

Читать
Фильтры столкновений в Arcade Physics: контроль взаимодействий объектов

Фильтры столкновений в Arcade Physics: контроль взаимодействий объектов

При разработке игр часто возникает ситуация, когда разные типы объектов должны сталкиваться только с определёнными «слоями» игрового мира. Например, пули игрока должны игнорировать других игроков, но...

Читать
Визуализация финального смещения: как работает deltaFinal в Arcade Physics

Визуализация финального смещения: как работает deltaFinal в Arcade Physics

При создании динамичных игр важно понимать, как движутся физические тела от кадра к кадру. Встроенные методы `body.deltaXFinal()` и `body.deltaYFinal()` в Phaser 3 позволяют получить точное смещение т...

Читать
Превращаем физическое тело в данные: метод toJSON в Matter.js

Превращаем физическое тело в данные: метод toJSON в Matter.js

При разработке игр часто возникает необходимость сохранить состояние физического мира или передать его по сети. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого элегантное решение — метод `toJSON()...

Читать