20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто нужно реагировать на пересечение объектов без физического отталкивания. Например, для сбора предметов, активации ловушек или триггеров. Phaser Arcade Physics предлагает для этог...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр с физикой важно не только управлять скоростью и отскоком объектов, но и учитывать их массу. Этот параметр напрямую влияет на то, как объекты ведут себя при столкновениях, позволяя соз...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Одним из ключевых преимуществ Phaser является мощная интеграция физических движков. Этот пример демонстрирует, как использовать Matter.js для создания интерактивной, физически точной линии, которую мо...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает ситуация, когда разные типы объектов должны сталкиваться только с определёнными «слоями» игрового мира. Например, пули игрока должны игнорировать других игроков, но...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании динамичных игр важно понимать, как движутся физические тела от кадра к кадру. Встроенные методы `body.deltaXFinal()` и `body.deltaYFinal()` в Phaser 3 позволяют получить точное смещение т...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость сохранить состояние физического мира или передать его по сети. Phaser с плагином Matter.js предоставляет для этого элегантное решение — метод `toJSON()...
Читать