18 мая 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр часто требуется перезапускать уровень или всю игровую механику без перезагрузки страницы. Пример демонстрирует, как организовать полный цикл перезапуска физической сцены в Phaser 3 с...
Читать
18 мая 2026 • 8 мин чтения
При разработке игр с физикой часто возникает ситуация, когда объекты ведут себя не так, как ожидалось: один спрайт не двигает другой, хотя коллайдер добавлен. Эта статья разбирает тонкости настройки в...
Читать
18 мая 2026 • 7 мин чтения
В этой статье мы разберем пример космического шутера на движке Phaser. Вы научитесь создавать игровые объекты с физикой, управлять кораблем с помощью клавиатуры, реализовывать пул снарядов для оптимиз...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой важно понимать, как взаимодействуют объекты. Параметр `mass` (масса) в Phaser Arcade Physics определяет, насколько объект "сопротивляется" изменению скорости при столкновени...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание реалистичных цепочек, хлыстов или змеевидных существ — классическая задача игровой физики. В этом примере используется движок Matter.js для Phaser 3, чтобы быстро построить цепочку связанных...
Читать
18 мая 2026 • 7 мин чтения
В играх, где игрок может вести частую стрельбу, создание и уничтожение множества объектов «на лету» может сильно ударить по производительности. Паттерн «Пул объектов» решает эту проблему, позволяя зар...
Читать