17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового мира с препятствиями — ключевая задача для любого разработчика. В Phaser Arcade Physics для этого используются простые, но мощные методы `collider` и `overlap`. В этой статье мы разб...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование прямоугольных и круглых коллайдеров подходит для многих игр, но иногда объектам нужна более точная физическая форма. Встроенный в Phaser плагин Matter.js позволяет создавать полигональны...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой часто возникает задача плавного перемещения объекта к цели с последующей точной остановкой. Простое использование `physics.moveToObject()` может привести к "дрожанию" или "п...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Переключение между игровыми сценами — это не всегда резкая смена экрана. Phaser предлагает мощный API для создания плавных и визуально привлекательных переходов, которые можно интегрировать даже в физ...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто нужно реагировать на взаимодействие пользователя с объектами. Например, подсветить объект при наведении курсора. Phaser с физическим движком Matter.js предоставляет для этог...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание реалистичных эффектов частиц — ключ к визуальному богатству игры. Phaser 3 предоставляет мощный Particle Emitter, который умеет не только красиво рисовать, но и взаимодействовать с миром. В э...
Читать