Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Как создать невидимую зону столкновений в Phaser 3: метод setSize

Как создать невидимую зону столкновений в Phaser 3: метод setSize

В разработке игр часто требуется, чтобы физическая граница объекта отличалась от его визуального представления. Например, для создания более лёгкого геймплея или реализации «ауры» вокруг персонажа. Вс...

Читать
Динамические шейдеры в движении: физика и визуальные эффекты в Phaser

Динамические шейдеры в движении: физика и визуальные эффекты в Phaser

Визуальные эффекты, созданные с помощью шейдеров, могут оживить любую игру. Но что, если совместить их с физическим движком? Этот пример демонстрирует, как превратить шейдер из статичной картинки в по...

Читать
Создание космического шутера на Phaser: пулы объектов и физика

Создание космического шутера на Phaser: пулы объектов и физика

Создание динамичного шутера с множеством объектов — классическая задача, которая может быстро привести к проблемам с производительностью. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phas...

Читать
Физика в действии: Создание круглого тела и статичной платформы в Matter.js

Физика в действии: Создание круглого тела и статичной платформы в Matter.js

Реалистичная физика — ключевой элемент для многих игр. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js, встроенный в Phaser 3, чтобы создать шарик, который катится по наклонной поверхности. Вы на...

Читать
Плавное движение по кривой: как заставить физическое тело следовать по пути в Phaser

Плавное движение по кривой: как заставить физическое тело следовать по пути в Phaser

Создание реалистичных траекторий движения для игровых объектов — ключевой навык в разработке игр. Встроенная физика часто ограничивает нас прямолинейным или параболическим движением, но многие игровые...

Читать
Математика для движения: как округлить координаты объекта в Phaser

Математика для движения: как округлить координаты объекта в Phaser

При разработке игр часто требуется точное позиционирование объектов, особенно когда речь идет о физике или тайловых картах. Работа с дробными координатами может привести к визуальным артефактам и неож...

Читать