21 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется, чтобы физическая граница объекта отличалась от его визуального представления. Например, для создания более лёгкого геймплея или реализации «ауры» вокруг персонажа. Вс...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, созданные с помощью шейдеров, могут оживить любую игру. Но что, если совместить их с физическим движком? Этот пример демонстрирует, как превратить шейдер из статичной картинки в по...
Читать
19 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание динамичного шутера с множеством объектов — классическая задача, которая может быстро привести к проблемам с производительностью. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phas...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Реалистичная физика — ключевой элемент для многих игр. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js, встроенный в Phaser 3, чтобы создать шарик, который катится по наклонной поверхности. Вы на...
Читать
19 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание реалистичных траекторий движения для игровых объектов — ключевой навык в разработке игр. Встроенная физика часто ограничивает нас прямолинейным или параболическим движением, но многие игровые...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто требуется точное позиционирование объектов, особенно когда речь идет о физике или тайловых картах. Работа с дробными координатами может привести к визуальным артефактам и неож...
Читать