21 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с физикой часто требуется реалистичное взаимодействие объектов нестандартной формы. Использовать простые прямоугольники или круги для сложных спрайтов — не вариант. В этой статье разб...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок — сердце многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные взаимодействия между объектами. Этот пример покажет, как заполнить мир случайными телами — многоуго...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Реалистичная физика — ключ к увлекательному игровому процессу. Встроенные в Matter.js примитивы вроде кругов и прямоугольников часто не подходят для сложных игровых объектов. В этой статье мы разберем...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Векторы — основа игровой физики, анимации и логики. Умение работать с ними напрямую влияет на реалистичность поведения объектов. В этом примере мы не просто разделим вектор на скаляр, а создадим интер...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser 3 предлагает гибкие настройки для создания разнообразных механик. В этом примере мы рассмотрим, как свойство вертикального трения (`frictionY`) позволяет создавать ун...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание ровных платформеров и головоломок с физикой требует точной обработки столкновений. Ручная расстановка коллайдеров для каждого тайла — задача муторная и неэффективная. Пример `tilemap/collisio...
Читать