22 мая 2026 • 4 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — частый гость в играх-головоломках, конструкторах и казуальных проектах. Однако при использовании физического движка Arcade возникает проблема: объект, будучи перетас...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто нужно не просто сталкивать объекты, а запускать событие при их пересечении: сбор монет, нанесение урона, активацию ловушек. Встроенный метод `overlap()` в Arcade Physics решает...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Движок Arcade Physics в Phaser предоставляет базовые и эффективные алгоритмы для обработки столкновений. Но что, если стандартное поведение «отталкивания» не подходит для вашей игровой механики? В это...
Читать
22 мая 2026 • 8 мин чтения
Создание динамичного шутера с видом сверху требует не только отзывчивого управления персонажем, но и интуитивной системы прицеливания. В этой статье разберем пример, где игрок управляет перемещением с...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание мира с большим количеством взаимодействующих объектов — частая задача в играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно управлять 500 физическими телами с анимациями, обрабатывать их столкно...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
В сложных физических сценах с множеством объектов не всегда нужно, чтобы всё сталкивалось со всем. Phaser с физическим движком Matter.js предлагает мощный, но не всегда очевидный механизм фильтрации с...
Читать