14 мая 2026 • 5 мин чтения
Phaser предоставляет мощную, но простую в использовании систему Arcade Physics. Часто разработчики ограничиваются базовыми свойствами вроде скорости и отскока. Однако прямое взаимодействие с объектом...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой форма коллайдера объекта — краеугольный камень реалистичного поведения. Часто спрайт имеет сложную форму, которую прямоугольный или круглый хитбокс описывает плохо. Phaser в...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация функций плавности — мощный инструмент для понимания физики и "ощущения" движения в вашей игре. Вместо того чтобы подбирать анимации наугад, вы можете буквально увидеть, как объект будет у...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с большим количеством объектов производительность становится ключевым фактором. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как физический движок Arcade использует R-Tree —...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игры с физикой часто возникает задача идеально совместить спрайт и его физическое тело. Встроенный движок Matter.js в Phaser позиционирует тела по их центру масс, что может привести к нео...
Читать
14 мая 2026 • 8 мин чтения
При разработке платформеров или игр с детальной физикой на Phaser вы могли столкнуться с необъяснимыми рывками объектов при движении по соседним тайлам. Это явление называется «призрачными коллизиями»...
Читать