3 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны объекты, которые сталкиваются, но не двигаются от удара — стены, платформы, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать такие статичные барьеры с помощью...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Физические связи, или констрейнты, — это мощный инструмент для создания сложных взаимодействий между телами в вашей игре. Используя их, вы можете моделировать пружины, веревки, шарниры и другие соедин...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser физика и графика часто существуют отдельно. Прямоугольник или круг, нарисованный на сцене, не будет сталкиваться с миром или другими объектами, пока не получит физическое тело....
Читать
3 мая 2026 • 7 мин чтения
В разработке игр на Phaser часто требуется контролировать, как объекты взаимодействуют при столкновениях. Должен ли персонаж сдвигать ящики? Может ли пуля сдвинуть врага? Пример из официальной докумен...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание отзывчивого и интерактивного игрового мира невозможно без обработки физических взаимодействий. Событие `collisionstart` в физическом движке Matter.js для Phaser 3 позволяет мгновенно реагиров...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игрового уровня — это не только графика, но и физика. Чтобы персонаж не проваливался сквозь землю или не мог пройти сквозь стену, тайлам на карте нужно задать свойства столкновений. В Phaser...
Читать