3 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с прокруткой или большими уровнями вы можете столкнуться с неожиданным поведением: спрайты с физикой начинают двигаться медленнее обычных, хотя их скорость задана одинаково. Эта ста...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
TileSprite (плиточный спрайт) в Phaser — отличный инструмент для создания бесшовных текстурных фонов или бесконечно повторяющихся паттернов. Чаще всего они используются как статичный декор. Но что, ес...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется анимировать объекты, которые при этом должны сохранять физические свойства и корректно сталкиваться с другими телами. Прямая анимация спрайта через `tweens` или `timeline` не о...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 физика и анимация тесно связаны. Обычно твины управляют позицией или свойствами спрайтов, но что если нужно плавно менять не позицию, а скорость физического тела? Этот пример показывает, ка...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser — это не только про красивые анимации на экране. С помощью режима `Phaser.HEADLESS` вы можете запускать игровую логику, физику и системы событий без визуального рендеринга. Это открывает двери...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется, чтобы интерфейсные элементы, такие как текст, взаимодействовали с игровым миром. Phaser в связке с физическим движком Matter.js позволяет легко превращать обычные тек...
Читать