2 мая 2026 • 5 мин чтения
Реализация плавного и естественного движения объектов — ключевой элемент геймдизайна. В примере из официальной документации Phaser демонстрируется техника движения спрайта к цели с постепенным замедле...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Phaser в паре с физическим движком Matter.js открывает возможности для создания сложных объектов нестандартной формы, которые могут сталкиваться и взаимодействовать по законам физики. В игровой механи...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой часто требуется сделать часть объектов интерактивными для игрока, а другую часть — статичной или управляемой иначе. В примере Phaser с Matter.js показан элегантный способ фи...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игры часто нужны неподвижные объекты: платформы, стены, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать статические тела, которые не двигаются под действием физики, но с кото...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой механике часто нужны неподвижные объекты — стены, платформы, препятствия. Их обработка через обычные физические тела неэффективна, так как они никогда не двигаются. Phaser Arcade Physics пре...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто нужно создать коллайдер, размер которого отличается от спрайта. Например, для упрощённых столкновений или сложных составных объектов. Встроенный в Matter.js движок...
Читать