Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Границы мира в Arcade Physics: как ограничить движение объектов

Границы мира в Arcade Physics: как ограничить движение объектов

При создании аркадных игр часто нужно ограничить перемещение объектов определённой областью экрана — например, рамкой уровня или видимой частью игрового мира. В Phaser с физикой Arcade это легко сдела...

Читать
100 физических тел в Arcade Physics: создание динамичного мира в Phaser

100 физических тел в Arcade Physics: создание динамичного мира в Phaser

В игровом движке Phaser физическая система Arcade предоставляет простой, но мощный способ добавить динамику объектам. Этот пример наглядно демонстрирует, как создать сцену со множеством физических тел...

Читать
Как управлять обновлением физики в Phaser: отключаем автоапдейт

Как управлять обновлением физики в Phaser: отключаем автоапдейт

В стандартном режиме движок Arcade Physics обновляется автоматически на каждом кадре. Но бывают случаи, когда логика игры требует нестандартной синхронизации или ручного контроля. Пример демонстрирует...

Читать
Создание кастомных физических спрайтов в Phaser: расширяем класс Arcade.Sprite

Создание кастомных физических спрайтов в Phaser: расширяем класс Arcade.Sprite

В Phaser работа с физикой часто начинается с использования готовых спрайтов. Но для создания сложных игровых объектов с уникальным поведением необходимо пойти дальше. В этой статье мы разберем, как пр...

Читать
Как округлить координаты прямоугольника в Phaser: метод FloorAll

Как округлить координаты прямоугольника в Phaser: метод FloorAll

При работе с графикой и физикой в играх точность позиционирования объектов критически важна. Особенно это заметно при анимации и изменении размеров геометрических фигур. В этом примере мы рассмотрим,...

Читать
Добавляем физику и интерактив: перетаскивание объектов в Phaser с Matter.js

Добавляем физику и интерактив: перетаскивание объектов в Phaser с Matter.js

Создание игр с реалистичной физикой и интерактивными элементами — ключ к вовлечению игрока. Phaser в связке с движком Matter.js предоставляет мощные инструменты для симуляции физических взаимодействий...

Читать