Физика в Phaser.js

Arcade Physics, коллайдеры, движение тел и столкновения в Phaser.

Угловое ускорение в Phaser: управление вращением физических тел

Угловое ускорение в Phaser: управление вращением физических тел

Работа с угловым движением — ключевой навык для создания динамичных и отзывчивых игр. Phaser Arcade Physics предоставляет простой, но мощный API для управления вращением объектов. Эта статья на практи...

Читать
Работа с геометрией в Phaser: получаем точки эллипса для точных расчётов

Работа с геометрией в Phaser: получаем точки эллипса для точных расчётов

При разработке игр часто возникает необходимость в точных геометрических расчётах: для генерации траекторий, расстановки объектов по кривой или создания сложных коллайдеров. Phaser предоставляет мощны...

Читать
Управление угловой скоростью в Phaser: реалистичный полёт самолёта

Управление угловой скоростью в Phaser: реалистичный полёт самолёта

В Arcade Physics Phaser есть простое, но мощное свойство `angularVelocity`, которое управляет скоростью вращения тела. Этот пример показывает, как создать реалистичное управление самолётом, где поворо...

Читать
Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Создаем шутер с видом сверху: физика, стрельба и здоровье в Phaser

Разработка динамичного шутера с видом сверху — отличный способ освоить ключевые концепции Phaser. В этом примере мы реализуем управление игроком, систему прицеливания, стрельбу с обеих сторон и просту...

Читать
Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

Демпфирование и сопротивление: физика движения в Phaser Arcade

В разработке игр реалистичное движение объектов — ключ к созданию приятной игровой механики. Пример демонстрирует, как использовать демпфирование (damping) и сопротивление (drag) в физическом движке A...

Читать
Создание платформера с физикой Matter и прыжками от стен в Phaser

Создание платформера с физикой Matter и прыжками от стен в Phaser

Реализация плавного управления и продвинутой физики персонажа — ключевая задача для многих платформеров. В этом примере показано, как использовать движок Matter.js в Phaser для создания отзывчивого иг...

Читать