27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как шлейфы или эхо-следы за курсором, оживляют игровой мир. Их можно создавать не только через частицы, но и через прямое управление геометрией. В этом примере мы разберем, к...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Частицы в игре оживляют мир: от магических заклинаний до выхлопных газов. Одна из ключевых возможностей для создания реалистичных и сложных эффектов — управление ускорением частиц. В отличие от просто...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффекты частиц оживляют игровой мир, но управлять множеством отдельных эмиттеров бывает сложно. В этой статье мы разберем продвинутый прием: создание единого менеджера частиц (`ParticleEmitterManager`...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Правильное размещение источника частиц — ключ к созданию сложных визуальных эффектов, таких как следы от заклинаний, энергетические щиты или контуры объектов. Встроенные в Phaser зоны эмиссии `RandomZ...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Режимы смешивания (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх без дополнительных текстур. Они позволяют управлять тем, как накладывается пиксель одного графического объе...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц — один из самых эффектных инструментов для создания динамичной графики в играх. Phaser 3 предоставляет мощный и гибкий Particle Emitter. В этой статье мы сосредоточимся на настройке цве...
Читать