Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Электрическая дуга на кривой Безье: динамический particle emitter в Phaser 3

Электрическая дуга на кривой Безье: динамический particle emitter в Phaser 3

Создание сложных визуальных эффектов, таких как электрические разряды или энергетические потоки, часто требует, чтобы частицы двигались по заданным траекториям. В этой статье мы разберем практический...

Читать
Создаем смертоносную зону для частиц в Phaser, управляемую курсором

Создаем смертоносную зону для частиц в Phaser, управляемую курсором

Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы оживляют сцену, но иногда их поведение нужно строго контролировать. В этом примере мы разберем, как создать зону смерти (death...

Читать
Умный рендеринг частиц: как оптимизировать эмиттеры в Phaser

Умный рендеринг частиц: как оптимизировать эмиттеры в Phaser

При создании игр с большим количеством частиц производительность может резко упасть, особенно если эмиттеры находятся за пределами видимой области. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий те...

Читать
Пул физических тел в Phaser: оптимизация через переиспользование

Пул физических тел в Phaser: оптимизация через переиспользование

В играх с множеством объектов, которые постоянно появляются и исчезают (например, снаряды, враги, частицы), создание и уничтожение физических тел на лету может привести к просадкам производительности...

Читать
Визуальный редактор частиц в Phaser: создаём эффекты в реальном времени

Визуальный редактор частиц в Phaser: создаём эффекты в реальном времени

Настройка системы частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх: огня, дыма, магии или звёздной пыли. Ручной подбор параметров через код может быть долгим и неудобным. В этой ста...

Читать
Как заставить спрайт следовать за физическим телом в Phaser 3

Как заставить спрайт следовать за физическим телом в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость привязать один визуальный объект к другому, который управляется физическим движком. Например, вы хотите, чтобы частица эффекта, значок состояния или след...

Читать