28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с частицами — один из самых эффективных способов добавить вашей игре динамики и визуальной привлекательности. Огонь, магические вспышки, следы от пуль, взрывы — всё это реализуется с помощью си...
Читать
28 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании множества одинаковых объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения, прямой добавление каждого в сцену может снизить производительность. Render Texture (текстура отрисовки) в P...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. В Phaser 3 частицы (Particle Emitter) позволяют легко реализовать дождь, огонь, магию и другие системы. Однако стандартный эмиттер не...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание статичного потока частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда мы оживляем сам источник. В этом примере показано, как использовать систему твинов Phaser для анимации свойст...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Игровая атмосфера часто складывается из деталей, и одна из самых эффектных — это системы частиц. В этом примере мы разберем, как создать простой, но реалистичный дождь, используя эмиттер частиц в Phas...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как фонтаны частиц, часто требуют высокой производительности, особенно при большом количестве объектов. Phaser 3 предоставляет `SpriteGPULayer` — мощный инструмент для рендер...
Читать