2 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе частиц — ключевой элемент атмосферы в играх. Phaser 3 предоставляет мощную систему Particle Emitter, но настоящая магия начинается, когда вы управляете местом появления ча...
Читать
1 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание статических визуальных эффектов — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когда частицы реагируют на действия игрока, создавая динамичную и живую атмосферу. В этой статье мы разбе...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы могут оживить сцену, но без контроля над их поведением они выглядят хаотично. В этой статье мы разберем, как использовать диап...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — мощный инструмент для создания спецэффектов в играх, от огня и магии до взрывов и погоды. В Phaser 3 есть несколько способов настройки эмиттера частиц, и выбор правильного метода влия...
Читать
28 апреля 2026 • 6 мин чтения
Работая с Phaser, вы наверняка сталкивались с необходимостью превратить динамичный игровой объект в текстуру для повторного использования или создания эффектов. Render Texture — это мощный инструмент...
Читать