Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Динамическое освещение в Phaser 3: работа с частицами и спрайтами

Создание атмосферных 2D-игр часто требует не просто отрисовки графики, а управления светом и тенями. Встроенная система освещения Phaser 3 позволяет добавлять динамические источники света, которые вза...

Читать
Динамические частицы в Phaser 3: Меняем параметры эмиттера на лету

Динамические частицы в Phaser 3: Меняем параметры эмиттера на лету

Создание статических визуальных эффектов — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когда частицы реагируют на действия игрока, создавая динамичную и живую атмосферу. В этой статье мы разбе...

Читать
Как управлять разбросом частиц по вертикали в Phaser 3

Как управлять разбросом частиц по вертикали в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы могут оживить сцену, но без контроля над их поведением они выглядят хаотично. В этой статье мы разберем, как использовать диап...

Читать
Создание Particle Emitter в Phaser 3: от конфига до кода

Создание Particle Emitter в Phaser 3: от конфига до кода

Система частиц — мощный инструмент для создания спецэффектов в играх, от огня и магии до взрывов и погоды. В Phaser 3 есть несколько способов настройки эмиттера частиц, и выбор правильного метода влия...

Читать
Секретная техника: захват игрового объекта в Render Texture для магии частиц

Секретная техника: захват игрового объекта в Render Texture для магии частиц

Работая с Phaser, вы наверняка сталкивались с необходимостью превратить динамичный игровой объект в текстуру для повторного использования или создания эффектов. Render Texture — это мощный инструмент...

Читать